mercredi 22 juin 2022

Runes mineures

"Bénis d'une longue vie et nés directement des entrailles de Colosses, [ils] arpentèrent la terre et nommèrent les choses, s'accaparant ainsi une fraction de leur pouvoir. La terre et le ciel, la roche et les torrents, le soleil et la lune échangèrent avec [l]es Vénérables Fondateurs une part de leur Substance en échange d'un Nom."

- Extrait de la Chanson de Dorli

La plus vieille saga des Nain a traversé les Âges Farouches de la préhistoire de manière pratiquement inchangée malgré sa nature originellement orale. Finalement couchée sur écrit au début de l'Âge des Grande Migration, elle nous enseigne comment les Nains, dans la jeunesse de leur race, ont percé les secrets de la magie en associant les forces de la nature au pouvoir des mots. D'abord incantation rudimentaire invoquant les forces des éléments, elles furent finalement gravées dans la roche au rythme du marteau et du burin, scellant leurs pouvoirs dans le monde physique pour y être mieux contrôlé.

Bien que la pratique de la magie runique soit très différente de la magie orthodoxe que les elfes ont enseignée aux hommes, les deux formes sont capables de résultats similaires malgré leurs méthodes divergente. La magie traditionnelle de l'Huldrgaard n'est pas fondamentalement inaccessible aux autres peuples, qui ne se précipitent pas pour autant pour l'apprendre de même que l'obstination et la force de l'habitude sont le principal obstacle à l'apprentissage de la magie classique par les Nains. 

Tracer une Rune de grande puissance ou à l'effet complexe réclame une main adroite et un geste confiant, car c'est la perfection de la forme et la complexité du motif qui donnera à la Rune son effet. Néanmoins, certaines runes sont d'un apprentissage simple, et suffisamment polyvalente pour être utilisée par tous.

Atr, la rune de feu

Simple, brutale, puissante, Atr porte en elle les graines de la création comme celles de la destruction. Véritable porte ouverte vers le Brasier Profond, cette rune que tous jeune nain apprend à fendre dans les bois a tout aussi bien le pouvoir de le réchauffer lors d'une longue soirée d'hiver que de mettre le feu au chalet qui l'héberge. Malgré le danger évident qu'elle représente dans les mains d'un inconscient ou d'un malfaisant, elle reste pour le peuple de l'Huldrgaard comme des Forteresses Lointaine un outil indispensable au quotidien. Son principale défaut est de consumer peu à peu la matière de son support.

Vid, la rune de Chance 

Mystérieuse et omniprésente, les origines de Vid se perdent dans la nuit des temps. On raconte que cette rune accompagnait déjà les Nains dans les Premiers Jours, et qu'elle les a suivi jusqu'aux bords du monde. Protectrice et bienveillance, la rune de chance est régulièrement frappé sur tout ce qui entreprend quelque chose de périlleux, ou au contraire sur les objets les plus modiques du quotidien, comme les talismans vendu à l'entrée des temples. A vrai dire, Vid peut sembler si omniprésente que certains en viendraient même à douter de son efficacité. L'adage dit pourtant qu'il ne fait pas bon être le seul dans la mine sans une amulette de Vid ...
 

Ruc, la rune de Lumière

 

Peinte dans le sang d'un agneau sur les portes des villages lorsque sévissent les morts, la Ruc, depuis toujours cantonnée à servir de lampe d'appoint pour les mineurs, a trouvé une utilité nouvelle contre la marche noire. Sur les portes, sur les boucliers, sur les balles et sur les fers de hache, la rune s'est révélée particulièrement répulsive, voir "mortelle" contre les forces de la noirceur, et s'est avérée décisive pour briser de nombreux sièges. Symbole de courage et outil des promeneurs nocturnes, sa douce lumière, souvent blanche, reste pour beaucoup le symbole d'une résistance acharnée et d'un îlot de grâce dans un océan de terreur. Gare cependant, à ne pas vous laisser séduire par cette lueur hypnotique, qui en a obsédé plus d'un.

Drun, la rune de Tranchant

On la dit aussi ancienne que le silex taillée, et aussi indispensable que l'air que l'on respire. Amie fidèle de la ménagère comme du vétéran, Drun, avec la patience d'un maître rémouleur, régénère le tranchant du fil et redresse les lames tordues. Elle est considérée comme si indispensable par les Nains que bon nombre d'entre eux ne tolèrent même pas d'user d'une lame qui n'en porte par la marque, et la quasi-intégralité des clans couteliers l'ont intégré au sceau de leur famille. Veillez, néanmoins, à ne pas prendre la présence de la rune comme une dispense à l'entretient, car une lame trop redressée s'affaiblit, et se fragilise.

Rup, la rune de Pierre. 


Toute rune prend les attributs de l'idée qu'elle représente pour le transmettre à son support, et Rup puise dans l'inflexibilité de la roche pour consolider la matière où elle est inscrite. Tatouée sur la chaire des pugilistes et gravée dans les solives, cette rune peut transformer la plus tendre des matières en un bloc dense et impénétrable. Toute malléabilité disparaît, au profit d'une rigidité surnaturelle, malheureusement parfois cassante. Usez-en, mais n'en abusez pas : l'objet de l'enchantement sera solide, mais cédera sans prévenir lorsque sa résistance sera outrepassée. 

mardi 17 mai 2022

Les Domaines de l'Espace

Il est communément admis que le Monde Connu et son unique lune sont les deux seuls corps célestes habités de l'Univers. Cela n'a jamais empêché Sol Invictus, Père de Toute Chose, de décorer Sa toile comme Il le désire. L'Architecte Drapé peupla le vide absolu d'étoiles illuminant les cieux et dessinant de magnifiques constellations, de singularités titillant les curiosités des plus érudits, de nébuleuses lointaines travaillant les imaginations, et de bien d'autres choses au delà des capacités de compréhensions des mortels.



On nomme "Tractulomanciens" ceux qui cherchent à comprendre et manipuler les Cieux, cette immense toile sombre pleine de scintilletements, décorée sous le pinceau du Créateur. Bien que l'Espace ait toujours fasciné les esprits du Monde Connu, bien peu nombreux sont ceux qui décidèrent de lui consacrer leur existence, si bien que la Tractulomancie est un Domaine de Magie et de Connaissances très peu exploré encore aujourd'hui. Même les grandes écoles de magie des Hauts-Elfes ne se contentaient que d'effleurer la surface des étoiles, conscientes que la maîtrise des cieux viendra en temps et en heure.


Ce moment est peut-être venu, avec la naissance de la plus grande manipulatrice spatiale de la Création.



La Tractulomancie brute

L'école de base de la Tractulomancie s'intéresse finalement assez peu au domaine stellaire. Son sujet général, en réalité, est davantage la compréhension de l'espace séparant deux choses que l'Espace avec un grand E. Ainsi, ceux que l'on appelle sobrement "tractulomanciens" sont des experts plus ou moins compétents dans ce que l'on appelle "La Magie des Portails". Bien que cette mancie soit absolument vitale pour les plus grandes entités politiques du monde, le Saint Empire utilisant les portails physiques laissés par les Hauts-Elfes pour déplacer ses armées, par exemple, elle est très mal comprise. Nul ne saurait reconstruire un des anciens Portails de Téléportation à partir de zéro, pas même les hauts-elfes eux-mêmes, ayant perdu ce savoir il y a bien longtemps. 



Un sobriquet peut-être plus adapté à la tractulomancie brute serait "La Magie des Déplacements". Récemment, Esferentia Elianor fut capable de mettre au point de nouveaux sortilèges de déplacements à l'efficacité effarante, comme la Distorsion Spatiale dont le but consiste à littéralement arracher un morceau d'espace de son emplacement actuel pour le déplacer ailleurs. Natalia fut également la première sorcière depuis bien longtemps à être capable de tisser un portail stable et perpétuel, ou encore à créer du Vide sans provoquer une implosion. La Magie des Déplacements a de beaux jours devant elle.


L'Astromancie

Quand on parle de Magie de l'Espace, c'est à l'Astromancie que l'on pense en premier lieu. Les sorciers de ce domaine tentent de comprendre et d'instrumentaliser la Toile lointaine du Créateur, puisant leur Mana en infime quantité dans les étoiles, les comètes, les singularités, et tout ce qu'ils sont capables d'observer dans le ciel nocturne. De nombreux sous-domaines font partie de l'Astromancie, à commencer par l'Astrologie, qui peut-être grossièrement traduite par l'interprétation de la volonté divine via la lecture des étoiles, des planètes et des constellations. 


Les Astromanciens étaient extrêmement rares à l'époque du Grand Empire des Hauts-Elfes. Cependant, les Bassins de Frai de Miniel Allogis offrent au monde des oracles très (peut-être trop) compétents, recevant la bénédiction de leur Déesse Stellaire dans le but de renforcer leur affinité avec les Cieux. Les créatures à Sang-Froid des Jungles de l'Ouest peuvent interpréter l'avenir dans les étoiles avec une précision terrifiante, et ce sont elles qui sont à même de dévier les trajectoires de comètes et de futurs météores dans le but de préserver le Monde, ou encore de jouer avec la proximité de la Lune dans le but de faire monter les marées. Les seules méthodes connues, même par les Allogiens, pour remplir leurs réserves de Mana Stellaire, restent tout simplement d'observer les étoiles, de se rapprocher spirituellement du symbolisme des constellations, de la compréhension de leur calendrier. Afin de s'aider dans cette tâche, ils construisent de grands astrolabes, des télescopes et des machineries complexes leur permettant de mieux appréhender les mystères de l'Univers, dans le seul but d'interpréter sans erreur les Volontés Divines de leur Ligne Stellaire, par crainte de la colère de leurs dieux cruels.



Le Saint-Empire de l'Humanité est désormais conscient de l'importance de cette magie s'apprêtant à entrer dans son âge d'or. Les constructions d'observatoires ont débuté tandis que les fondations d'une école dédiée ont été posées au sein de la Cité Blanche d'Abhora.


Le Domaine Solaire/de Huitzi

Même si le Soleil n'est pas la plus grande étoile de l'Univers, il est de loin la plus importante, puisqu'il s'agit de la source de vie principale du Monde Connu. C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles les vampires craignent le Soleil, mais pas la lumière d'autres étoiles.


Le Domaine Solaire, majoritairement développé en Miniel Allogis sous le nom de "Domaine de Huitzi", consiste tout simplement en l'utilisation de la matière même du Soleil. Les Oracles de Huitzilopochtli et les Solaromanciens manipulent les énergies solaires à leur avantage et profitent d'une ressource de Mana presque illimitée en pleine journée. Il est intéressant de noter que les premiers utilisent ce Domaine comme s'il s'agissait de miracles, priant leurs Dieux-Parents dans le but qu'ils leur accordent une partie de la puissance de l'Astre Solaire, tandis que les seconds utilisent ce domaine comme une magie, en en contrôlant le Mana, tout en gardant l'humilité nécessaire à la manipulation d'une matière chérie du Père.



Les utilisateurs du Domaine Solaire sont capables d'envoyer des jets de plasma temporaires, la matière du Soleil retournant à son propriétaire après quelques instants. La montée violente de températures, l'invocation d'une lumière aveuglante ou l'enchantement d'armement à magma sont également d'autres exemples d'utilisations de ce domaine majoritairement utilisé par les Saurens de Miniel Allogis, les Humains de l'Empire préférant faire appel aux énergies saintes du Paradis plutôt qu'à la matière du Père dans leurs guerres saintes.


La Nihilomancie

Le Vide est une forme de Non-vie qui entoure tout ce qui existe. Il est donc par extension, un endroit inaccessible sans avoir été touché par les forces du Néant d’une quelconque façon.


Cette magie, loin du commun des mortels, se trouve en réalité partout dans le Monde Connu. En cherchant à dévorer tout sur son passage, Le Vide s'étend sur notre réalité par des écoulements de mana à travers les terres depuis le ciel spatial. Ainsi, il est possible de détecter les fluctuations des énergies du Vide à travers le Monde Connu, l'une des plus importante étant, à ce jour, au dessus de la Citadelle de la Grande Ennemie. Lorsque l'on sent la magie du Vide s’écouler à travers son corps, l’être touché par le néant est capable de manifester sa force à travers de nombreux sorts, plus ou moins dévastateur, cette puissance naturelle n'étant pas bonne à mélanger avec la matière. Pour cette raison, cette magie se lie à son possesseur en le rongeant de l'intérieur au début, notamment en échangeant ses forces vitales, s'il lui en reste, contre la force du Néant, entraînant des modifications notables sur son corps, tel que l'apparition d'une teinte de cheveux tendant vers le mauve transparente pour certain, ou la chair qui devenant translucide par exemple.



En contrepartie, il est possible de puiser dans cette force pour se battre. Si la déformation de l'espace est en effet un atout principal pour se déplacer rapidement, il est notamment possible de convoquer des pluies d'étoiles qui ont succombé après leur vie stellaire, entraînant de violentes explosions en chaîne au contact de la matière, ou encore de laisser dans le sillage de ses coups des particules de matière noire vouées à dévorer toute forme de lumière pour transformer cette énergie en onde de choc. Pour les plus expérimentés, la corruption du vivant est un atout dont le Vide leur fait don, afin que ce dernier continue son expansion à travers les vivants du Monde Connu, qui restent encore pour la plupart naïfs face à cette force qui les entoure. 


mardi 29 mars 2022

Les Bréviaires de l'Orthodoxie.

Un "Bréviaire" est un livre liturgique faisant partie du grand regroupement canonique de la Sanctua afin de former son Orthodoxie, son ensemble de croyances considérées comme "Justes et Vraies". Deux livres seuls formèrent l'Orthodoxie originelle: la Bible Solique, écrite peu de temps avant l'Avènement Impérial, et le Codex Palatine, alors que la Toute-Puissante entamait la création des Paladins pendant le siège d'Evendor. D'autres s'ajoutèrent au canon général des Églises Majeures avec le temps, comme le Bréviaire des Cultes Draconiques, après la Controverse d'Idyllum, ou encore le Progrès Tanien, très récent. Cependant, sauf exception, un livre considéré comme canon aujourd'hui n'est pas certain de le rester éternellement,  tout comme un ouvrage considéré hérétique un jour peut-être recanonisé par la suite. En voici une liste importante, bien que non-exhaustive.



La Bible Solique 


La Bible Solique est le livre le plus saint de toute l'Orthodoxie Sanctuarique, puisqu'il fut pensé par Dea Elle-même, avant d'être couché physiquement par le Chevalier Divin de la Foi, à l'Aube de l’Avènement du Saint-Empire. La Bible consigne toutes les prières principales nécessaires au peuple et aux terres dans leur globalité, contant la naissance du Monde et des espèces qui vinrent à le peupler. Bien que le Livre originel soit une relique millénaire que seule l'actuelle Impératrice est en droit de tenir et de lire, la Scribis Alba est autorisée à la recopier en respectant de nombreux gages de qualité : l'encre doit contenir de la poudre d'or, le vélin doit être béni et le scribe doit réciter les prières qu'il couche sur les parchemins, ce qui en fait un exercice laborieux. En résulte un livre sacré dont les pages suintent d'une paisible brume dorée, et dont les lettres brillantes sont lisibles même dans le noir le plus complet. Les nombreux chapitre du Livre traitant de l'économat d'un Monde Matériel en fait également la base de l'un des plus grands piliers de l'Empire : la Sainte Administration.




Le Codex Palatine


L'espèce transhumaine connue sous le nom de Paladin est autant crainte que vénérée dans tout le Monde Connu. Leurs alliés les voient comme des Demi-Dieux, fusions de la Créatrice Elle-même et de sang matérial, tandis que leurs ennemis les voient comme les monstres guerriers, les outils au service de l'Empire qu'ils sont réellement. Dans tous les cas, trois des quatre Ordo Palatine se basent sur le même écrit, le Codex Palatine, indépendamment de leurs fonctions. Ce livre saint, dont la lecture n'est réservé qu'aux plus hautes instances de l'Empire, décrit en détail les devoirs d'un Paladin envers l'Impératrice, la genèse de la création transhumaine ainsi que de nombreuses prophéties futures, généralement funèbres, portant sur l'inévitable évolution de l'espèce. Les trois chapitres principaux du Livre sont chacun axés sur un seul Ordo Palatine : la Rose d'Argent, les Connétables, et le Simulacre. La dernière page se contente de mettre en garde le lecteur : que même les dieux craignent de s'attirer le courroux de Ceux qui veillent sur la dépouille de l’Éternelle. 



Le Codex Militaris


Les armées impériales fonctionnent sensiblement de la même manière, toutes fidèles au même Livre Saint: un Comte, seigneur du Duché, est le maître presque absolu de ses armées, qui se divisent en fractales dont les branches sont les Ducs, puis les Barons, commandant et entretenant eux-même leurs hommes d'armes. Tous doivent obéissance à la Noblesse, cette dernière doit allégeance à la Sanctua, qui doit elle-même service éternel à la Couronne Impériale. Dans les faits, le Comte et les Ducs sont particulièrement autonomes, le Codex Militaris prévoyant de les faire accompagner d'Hommes de Foi dans le seul but de s'assurer que les préceptes du Livre sont respectés. Ces règles, en revanche, sont extrêmement strictes . Par exemple, le soldat impérial doit-être rasé du jour, avoir une hygiène irréprochable, subir des exercices physiques intenses et entretenir méticuleusement son équipement. Ce dernier lui sera prêté par son seigneur, mais il peut également le racheter pendant ou après son service. Le Codex impose une morale stricte aux armées impériales : interdiction de piller les terres ou de tuer les prisonniers, même hérétiques, sans assentiment du prieur du régiment. Le viol et la brutalisation sont strictement interdits, tout comme le saccage. Les infractions sont sévèrement punies, pouvant aller de la torture absolvante à la mise à mort. En revanche, le Codex Militaris promet aux soldats de l'Empire le pardon de certains de leurs plus grands pêchés, et leur offre l'exemption envers la Dîme. Finalement, le Livre recueille de nombreux chants et prières à destination des soldats, afin d'apaiser leurs âmes, taire le stress ou de faire la paix avec le Paradis avant de partir pour le dernier voyage. Le Chevalier Divin de la Force en serait l'écrivain, ce qui expliquerait les nombreuses teintes cuivrées qui recouvrent les pages du Livre, son poids écrasant et les lettres rouge sang qui composent ses phrasées simples, mais efficaces.




Le Bréviaire de Cristal


Bien que les Filles de Tempérance soient peu nombreuses au sein de l'Empire, elles restent très influentes, disséminées dans les nombreux Couvents Mineurs réparties sur les terres des Hommes. Le Bréviaire est un ouvrage magnifique, dont les pages translucides donnent l'impression qu'elles peuvent se briser au toucher. Les couvertures du livre scintillent lorsque la Lune brille dans le ciel nocturne. Le Livre contient les nombreuses prières chantantes des Soeurs, leur permettant de créer leurs chorales spectaculaires capables de soigner toutes les plaies, les peines, et même dans certains cas de ramener les morts à la vie. Les textes contenus dans le Livre sont également connus pour leur efficacité à chasser les influences divines à l'aide du chant et du travail de la voix. Les incantations et les rituels qui y sont gravés à la plume enchantée naquirent dans l'esprit pur, mais paranoïaque, du Chevalier Divin de la Tempérance, et sont d'une puissance démesurée, bien que fastidieux à lancer. Contenant également tout le nécessaire pour élever une nouvelle sœur dans le but d'en faire une Exorciste, les Mères Supérieures se basent sur les enseignements de leur Livre sacré pour rythmer les journées dans les couvents. Sa visible fragilité n'étant qu'illusion, le Bréviaire est également utilisé en tant qu'instrument de musique, en frappant délicatement une baguette de cristal sur sa couverture pour provoquer une résonance magique s'étendant sur une grande distance.




Les Livres des Ordres


En règle générale, les chevaliers impériaux finissent tous par faire partie d'un Ordre, une organisation militaire ayant pour but de rassembler une partie de la Noblesse autour d'un objectif commun. Chaque Ordre de Chevalerie officialisé se voit offert, par la Couronne, le devoir de rédiger un bréviaire dans lequel figurera le nom de leur organisation, leur objectif à très long terme, leurs suites de prières adaptées, leurs routines, et la description de leur équipement. Ces livres varient en qualité selon qui les écrits, mais les livres de certains Ordres sont si bien écrits et tant ancrés dans les actions de leur Ordre qu'ils se voient attribués des capacités avec le temps. Les prières du Bréviaire du Lion d'Argent, par exemple, brûlent les mort-vivants qui entendent leurs psalmodies et bénissent les armes des pieux, tandis que le lecteur de la Plume d'Or verra ses incantations sorcières renforcées durablement par ses versets chantés en l'honneur des Anciens. Bien que le partage de bréviaire entre les Ordres de Chevalerie soit particulièrement mal vu au sein de la Noblesse, de nombreux chevaliers-érudits recherchent le savoir contenu dans les livres de leurs frères d'arme.



Le Progrès Tanien


L'actuelle Impératrice du Saint Empire de l'Humanité est très certainement la dirigeante ayant eu l'esprit le plus ouvert à l'innovation de toute sa Glorieuse Histoire. Pour cette raison, une écrasante partie de la population impériale lui voue un culte très particulier, à tel point que les Ecclésiastes, bombardés de visions divines du Paradis, écrivirent tout un Livre Saint en Son honneur. Ce texte sacré, appelé ''Progrès'', recense toutes les prières liées à Sainte Tania que les anges chantèrent aux oreilles des Hommes de Foi, les rituels à entamer chaque semaine en Son nom, ou encore les diverses petites choses à faire, ou à changer, quotidiennement. Le bréviaire est d'ailleurs recopié avec un grand enthousiasme par les scribes qui, selon les témoignages, ressentent un sentiment de paix intérieure inédit en recopiant les lignes sacrées. La première de couverture, toute décorée de dorure, est frappée du sceau éternellement brillant de l'actuelle Impératrice qui est, selon les chants des anges, aimée par le cœur de Dea Elle-même. Beaucoup aiment à appeler le Progrès ''Bible Tanienne'', un nom âprement réfuté par les fondamentalistes de la Sanctua, estimant que toute avatar de Dea soit-Elle, son passage sur ce monde n'est, contrairement à la Toute-Puissante, que temporaire et ne mérite pas l’appellation du plus Saint des Livres.




Bréviaire du Culte Draconique


Bien que ceux qui vénèrent les Dragons fussent considérés comme hérétiques pendant un temps après l'Avénement, la Sanctua, au terme de la Controverse d'Idyllum, vint à conclure que la vénération des Sangs-Anciens n'entrait pas en conflit avec les croyances de la Bible Solique. Cette dernière accepta donc les serviteurs des dragons parmi le peuple de la Toute-Puissante. Le bréviaire qui fut écrit plus tard par la Scribis Alba, en collaboration avec les plus éminents intellectuels serviteurs des Dragons, est un ouvrage très riche, très dense en informations, recoupant les nombreux rites qui permettent d'entretenir la Foi et l'énergie qui naissent des Sangs-Anciens. Elle décrit également quelques étapes de la Communion, bien que la majorité de l'acte reste secret, dans le but d'instiller la curiosité dans l'esprit des Hommes, et de renforcer la fascination qu'ils éprouvent pour les Grands Ailés. Aujourd'hui, la Sanctua entière n'est toujours pas unanime quant à la canonisation de ce Livre saint, et nombreuses sont les voix à s'élever pour chasser les dragons de leur mythologie, leur préférant la présence des anges, dénués d'individualité et d'ambition, donc plus purs. 



dimanche 27 février 2022

Petites descriptions pathologiques (ft. Madame Bacilla, Pathologue Impériale à l'école de magie Lilith Chantmirroir)

En cette étrangement chaude soirée d'Hiver, je vous propose de jeter un petit coup d'œil à certaines des maladies les plus jeunes (mais pas les moins importantes) du Monde Connu. Bien que le sujet soit fascinant, il ne passionne évidemment pas grand monde: les gens cherchent avant tout à se libérer d'une infection, pas forcément à la comprendre entièrement. Comme l'humain moyen aime rester dans le descriptif de surface, ce qui est largement suffisant pour briller en soirée tout en ayant l'air intelligent, je souhaite vous présenter quelques petites maladies avec des effets divers et variés qui pourrissent bien la vie de nos chers concitoyens, qu'ils coexistent au sein de notre Glorieux Empire ou fassent partie des innombrables peuplades barbares d'au-delà du Mur!


* La Courante Impériale

Bien qu'elle soit relativement jeune, la Courante Impériale est l'une des maladies les plus répandues au sein de l'Empire de l'Humanité, faisant peu cas du climat ou de la densité de population. Cette infection touche majoritairement les personnes pieuses, les terres du Saint-Empire étant donc un parfait terrain de jeu pour ce virus en constante mutation dont les variants peuvent faire varier drastiquement les symptômes. Une nausée constante, suivie de vomissements pouvant durer jusqu'à plusieurs jours sont, cependant, les éléments essentiels de la courante impériale. Du repos, de l'eau fraîche et des féculents sont de bons remèdes naturels. La faible dangerosité de la maladie, malgré sa grande capacité d'infection, d'adaptation et de mutation, fait qu'elle est facilement tenue en laisse par les prêtres de la Sanctua. Une maladie à l'image de l'Humanité!




Le petit conseil de Madame Bacilla: Quand bien-même la courante puisse être attrapée n'importe où et presque n'importe quand, vous réduisez drastiquement les chances de la chopper en faisant cuire vos aliments avant de les manger! Évitez à tout prix les protéines trop faisandées!



* La Peste Bleue

Toute jeune, cette Peste née d'un champignon bleuâtre est une des inventions parmi les plus abouties du jeune Chevalier Divin de la Pestilence, Aestia. Il s'agit d'une infection fongique s'attaquant à tout être vivant non-divin, agissant plus ou moins comme le désormais disparu cordiceps. Le champignon se développe au sein même du corps de sa victime, menant une guerre d'attrition contre son corps et son esprit, dans le but de posséder sa victime. Lorsque cette dernière succombe finalement à l'infection, sa carcasse entre entièrement à la merci de la Peste Bleue, la transformant en un Zombi Bleu. Des chapeaux fongiques poussent alors partout sur la victime afin d'aider à disséminer des spores et étendre l'infection aux alentours, avec pour but final de faire gagner beaucoup de terrain à la Tourbière. 



Le petit conseil de Madame Bacilla: Comme pour les orks, brûler les spores ralentit la propagation de la peste. Pensez donc à la crémation de masse. Bonne chance!


* La Vraie Vision

La migraine atroce qu'offre cette pestilence n'est supportable que parce que la victime ne reste pas totalement consciente. La Vraie Vision est une maladie de l'esprit, qui donne à son hôte de longues hallucinations enfiévrées. Ces visions ont tendance à faire visiter en vitesse accélérée les plans divins, les secrets qu'ils recèlent ainsi que leurs habitants, surchargeant de fait l'esprit du visiteur qui a de grands risques de sombrer dans la folie. Cependant, si la victime guérit de son affliction tout en restant saine d'esprit, sa vision du monde s'en trouvera drastiquement changée : un grand nombre de templiers et d'inquisiteurs sont nés après avoir été atteints par la Vraie Vision. Il est débattu au sein de l'Empire que cette pestilence serait en réalité un cadeau même du Monde Connu afin d'inciter ses enfants à combattre le divin dans toute son universalité. Une théorie réfutée par le fait qu'autant de survivants de la Vraie Vision deviennent de fervents religieux que des inquisiteurs.



Le petit conseil de Madame Bacilla: Les iris d'une victime de la Vraie Vision se teintent d'un mauve fluorescent quand ils sont exposés au Soleil, source de toute vérité. Il n'est pas possible de soigner l'infecté, qui doit se débrouiller de lui-même, mais l'isoler dans un cloître sanctuarique accélère l'auto-guérison. Il arrive également que le sujet s'oublie, il faut donc lui porter le linge propre, l'habiller, le laver et le faire manger jusqu'à la fin du délire.


* Les vers neuraux

Bien qu'il ne s'agisse pas réellement d'une maladie, le ver neural est classifié dans les Pestilences par les Cultes d'Espérances, car il prend sa source dans les énergies méphitiques de la Tourbière et ne peut exister sang. Le Ver Neural est un parasite relativement rare doté d'une étrange capacité à influencer les choix de son hôte, se nourrissant de pans entiers de son esprit et de ses souvenirs. Le parasite fera en sorte que sa victime reste en vie par tous les moyens, modifiant sa psychée pour que l'hôte soit obsédé par sa survie et évite tout ce qui pourrait attenter à son existence. En règle général, le ver neural est relativement inoffensif, incapable de se reproduire et meurt avec sa cible. En revanche, il peut devenir gênant lorsqu'il infecte une personnalité qui devrait se mettre en danger, à l'instar d'un chevalier impérial.



Le petit conseil de Madame Bacilla: En général, un ver neural est facilement découvert. Il faut dire que le petit parasite change drastiquement le comportement de son hôte, et teinte ses veines d'une nuance orangée. Afin de tuer le ver, il suffit d'appeler une exorciste, afin qu'elle chante le Deuxième Verset de Purification: le corps. Si vous n'avez pas d'exorciste sous la main, faites en sorte que la victime ''dorme'' pendant deux à trois jours. Le ver ne pourra plus se nourrir du travail de l'esprit, et mourra de lui-même.


* La Grippe Aestienne

Nom donné à une épidémie devenue saisonnière à partir de 2083.ap.EX, la grippe aestienne est une invention du jeune Chevalier Divin de la Pestilence, d'où le sobriquet. Il s'agit d'une infection virale respiratoire qui affaiblit l'ensemble de l'organisme, rendant ses victimes plus sensibles à toutes les autres pestilences. En plus de ces symptômes grippaux, Aestia, après avoir augmenté l'infectiosité de la maladie, a oeuvré de sorte à ce que la maladie ne touche plus uniquement que les êtres organiques: animaux, elfes et nains ne sont donc plus épargnés par les méfaits de l'épidémie. Bien que la Grippe Aestienne ne soit pas mortelle, quoique pouvant mener à des complications, elle rend toutes les autres infections plus dangereuses. Il est dit que celui qui succombe alors qu'il est infecté par la grippe fait naître, au sein de la Tourbière, la jeune pousse d'un arbre infecte qui ravira encore davantage le jardin du Quatrième Cavalier.



Le petit conseil de Madame Bacilla: Ne vous inquiétez pas, votre âme ne se réincarnera pas en un arbre au sein de la tourbière si vous venez à mourir alors que vous êtes porteur de la G A. Cependant, isolez-vous totalement de vos proches et du monde extérieur: cette grippe est extrêmement infectieuse. Pensez à aérer votre demeure, même en Hiver.



* La Boursouflure Sereine 

Donnée en référence au surnom d’une Forteresse-Etat lacustre, la Boursouflure Sereine est une maladie affectant les êtres minéraux, notamment les Nains, et qui provoque sur le malade des œdèmes durs et chroniques de grande taille, qui enflent fréquemment jusqu’à provoquer des lésions là où la peau s’est trop étendue. Non contente d’être particulièrement douloureuse, cette maladie gêne les mouvements du porteur et l’empêche de se vêtir d’une armure ! Maladie émergente, la Boursouflure sereine affecte très durement les garnisons de Nerobokgraad, ville marchande depuis peu assiégée et placée en quarantaine par ses propres alliées, de peur que l’infection ne se transmette à leurs propres armées.



Le petit conseil de Madame Bacilla: Une alimentation très riche en fer aide à prévenir l'infection. Les bacilles de la boursouflure sont majoritairement des créatures magiques, contre lesquelles le fer est une arme mortelle! Une stérilisation des eaux étant tout bonnement impossible, la Boursouflure a de grandes chances de devenir saisonnière.


* La Fièvre Charitable

C'est avec une migraine atroce et la gorge enflée que la victime de la Fièvre Charitable se sépare de tous ses biens matériels. Il donne sans vendre, s'interdit toute propriété, et dans les cas les plus extrêmes, fait vœu de pauvreté éternelle. Ce n'est qu'une fois la victime séparée d'un grand nombre de ses biens que la maladie semble disparaître. Cette pestilence pourrait être perçue comme un cadeau de Sol Invictus Lui-même, si l'hôte de l'infection ne se séparait pas également de son entourage, allant parfois jusqu'à offrir ses enfants ou son amour à n'importe quoi, pourvu qu'il en soit débarrassé. Le délire de charité peut aller jusqu'à refuser de se nourrir ou de boire, afin de ne pas ôter ces ressources de la bouche d'autrui, amenant à l'épuisement du corps comme de l'esprit de la victime. 



Le petit conseil de Madame Bacilla: C'est peut-être cruel, mais enfermer la victime est un excellent moyen de l'éviter de faire de nombreuses bêtises. Isolez-la suffisamment longtemps des biens matériels, ce qui donnera au virus l'impression que son hôte ne possède plus rien. S'il ne mute pas, il finira par mourir de lui-même! En revanche, si la Fièvre touche un individu fort peu charitable, attendez un petit peu avant d'agir.


vendredi 31 décembre 2021

Les Variétés de Dragons. Première Partie.

Les Dragons sont des créatures mystérieuses et ancestrales. Bien que connues du grand publique, très peu de gens sont érudits quant aux caractéristiques globales de ces êtres ailés. Et encore moins le sont sur les spécificités de chaque variétés au sein de l'espèce. Les points communs possédés par chaque dragon sont certes nombreux mais pourtant simples à retenir; Une capacité de polymorphie leur permettant d'imiter l'apparence et les caractéristiques des autres espèces sentientes. Un contrôle inné de l'élément magique auquel ils sont liés et ce même dans leur environnement. Un pouvoir de domination des esprits, principalement des sauriens comme les vouivres. Ainsi que la capacité à comprendre le "vrai" langage, qui leur facilite l'apprentissage des langues et leur permet d'user d'une magie de la voix avec aisance. 
S'ajoute cependant à cela le fait que chaque variété possède aussi quelques spécificités uniques. Ici suit une liste d'un petit nombre de types de dragons, ainsi que leurs caractéristiques connues.

Dragons d'Or

Aussi connus sous le nom de Dragons "Divin", bien que cela s'agisse d'un vil pléonasme, les Dragons d'Or sont considérés uniques car naissant de la volonté de Sol lorsque le précédent détenteur de son pouvoir s'éteint. Comme leur nom l'indique, ils possèdent la caractéristique anatomique d'être couverts d'écailles étincelantes à l'apparence dorée, qui produisent une lumière solaire constante. Ils sont généralement doués une croissance supérieure qui tend à leur donner des corps plus grands et élancés que leurs congénères. Et ils détiennent un souffle composé de pure énergie solaire, autant capable de dévaster des terres et des créatures que de les imbiber d'énergie et de les protéger. Leur charme draconique est le plus puissant de tout leurs congénères. Ce qui leur permettent, avec leur maîtrise de la voix et des harmoniques, de produire différents effets et de se présenter comme de-facto régents de l'espèce. Les Dragons d'Or tendent à préférer la proximité du soleil et ainsi les climats chauds.

Dragons Noirs

Les Dragons Noirs naissent lorsqu'une éclosion impossible a lieu. Pour qu'un Dragon puisse naître et prendre vie, il est nécessaire que son œuf absorbe une certaine quantité d'un mana précis. Si l’œuf ne trouve pas ses réserves remplies lors du développement de l'être qu'il contient, qu'il ne trouve pas de mana dominant ou que ce dernier est le mana de mort, il y aura une chance infime que l'éclosion ait lieu et donne naissance à un Dragon Noir. Dans les autres cas, l'être en développement mourra dans l’œuf. Les Dragons noirs sont couverts d'écailles de la même couleur que leur nom l'indique. Ils sont dotés d'un souffle de désolation, composé de pur mana de mort et qui s'attaque directement à l'énergie spirituelle vitale de ce qui entre en son contact. Ces Dragons sont aussi capable d'aspirer l'énergie récupérée par leur souffle et de pratiquer la nécromancie. Contrairement à leurs congénères, ils apprécient les lieux stables où il n y a pas de place pour la vie, et apprécient particulièrement la solitude. Pour cette raison, on les qualifie souvent de "timides".

Dragons Sylvains

Parmi les plus connus, mais pas pour autant les plus communs, ces Dragons sont souvent considérés comme les protecteurs des forêts. Possédant des écailles d'émeraudes, ces dernières sont toujours recouvertes par des couches de mousse et de végétation poussant à même leurs corps, leurs permettant de produire sur eux-mêmes des variétés de flore dont ils ont le contrôle. Ils possèdent un souffle modulable qu'ils peuvent composer à partir de spores et de toxines naturelles en modifiant sa chimie. Leurs lien à la nature leur permet de communiquer directement avec les plantes et le monde naturel, leur offrant un contrôle sur la flore des forêts. Les Dragons Sylvains préfèrent les biomes dotés d'une grande diversité de vie végétale et préféreront habiter dans de vastes jungles ou forêts, les aidant même à s'étendre.

Dragons Sacrés

Dragons de Lumière à forte proximité avec le paradis, ils naissent le plus souvent d’œufs ayant été dans les environs d'un œuf d'or. Ce lien poussant les dragons à penser cette race comme servante naturelle du Dragon d'Or. Ces créatures sacrées possèdent des écailles aux propriétés de l'alabaster, ainsi que de morceaux de cornes et de carapace dorés. Leur souffle mélodieux relâche un puissant rayon de lumière semblable à un dies irae, accompagné du son de saintes harmoniques. Ils trouvent leur biome de prédilection loin du monde terrestre, préférant les plaines irréelles de l’Élysée ou les cieux du paradis. Sur le monde connu, ils préféreront alors les terres saintes, comme dans la région impériale d'Evendor.

Dragons Marins

Immenses prédateurs des océans, les Dragons Aquatiques étaient dit capables de faire disparaître des îles entières sous les puissants typhons qu'ils auraient été capable d'invoquer. Aujourd'hui devenue une variété rare dont on estime que les membres se réfugient au plus profond des abysses. Ces dragons des eaux possèdent des écailles bleues hydrophobes ainsi que des nageoires qui leurs permettent une navigation sous marine facilitée. Capable de se mouvoir sous l'eau à la vitesses des plus puissants courants marins, leur souffle est composé d'une projection d'eau à haute pression. À l'image des Léviathans et d'autres créatures des profondeurs, ils semblent préférer l'obscurité des bas-fonds. De tout leurs congénères, ils seraient ceux à la vitesse de croissance la plus rapide, mais aussi à la longévité la plus basse dû à l'hargneuse compétition qu'ils se vouent entre eux et qu'ils vouent aux autres créatures de leur écosystème.

Dragon de Gris

Aussi appelés Dragons d'Acide, les rarissimes Dragons de Gris sont nés de l'union entre le Sang Ancien et l'arme du Monde contre les rejets des Villes-Forges, le Gris. Bien qu'il n'existe pour l'heure qu'un seul spécimen de Dragon de Gris vivant, l'on peut d'ores et déjà dresser un portrait anatomique: ses écailles ont la texture et les teintes du bronze poli des Villes-Forges, couvertes par endroit de multiples teintes verdâtres faisant penser aux bassins caustiques de leurs lieux de naissance. Leurs petites cornes sont reliées par une collerette émeraude, qui s'affadie avec l'âge. Le souffle des Dragons de Gris est abominable, puisque les vapeurs caustiques qui s'en échappent peuvent faire fondre même la roche, tandis que les griffes, les crocs et les écailles sont aussi dures que les meilleurs alliages impériaux. Les Dragons de Gris aiment les lieux dénués de vie, préférablement où celle-ci fut chassée, comme dans les landes cernant les Villes-Forges. Bien que généralement bienveillant, leur vision du monde peut être très peu orthodoxe, si bien qu'une magnifique vision, à leurs yeux, consiste en des forêts ravagés par des pluies acides et des lacs caustiques s'étendant à perte de vue.

Dragon Stellaire

Particulièrement méconnus, les dragons stellaires sont porteurs de secrets, autant pour les leurs que pour eux-mêmes. Voyageant le plus souvent dans le vide spatial, les Dragons Stellaires sont connectés aux essences cosmiques qui se meuvent du Monde Connu, comme les étoiles, les vortex spatiaux, les nébuleuses, les astéroïdes, voire le Vide lui-même. Il est très difficile de dresser un portrait anatomique global des Dragons Stellaires, mais en règle général, ils sont filiformes en comparaisons à leurs cousins davantage lié au monde habité, leurs gueules sont plus allongées et leurs écailles relativement moins solides. Chaque Dragon Stellaire est un utilisateur de magie extrêmement talentueux, même aux yeux des autres dragons, manipulant instinctivement le phénomène stellaire ou l'emplacement cosmique auquel ils sont liés. Leurs souffles peuvent aussi bien déchirer l'espace que porter la puissance d'une éruption solaire. Comme pour d'autres espèces draconiques très puissantes, il semble n'y avoir qu'une seule Dragonne Stellaire, actuellement liée aux Constellations. Il s'agit d'une créature bienveillante qui veille maternellement à sa lignée et à la protection de la Vie sur le Monde connu.