dimanche 27 juillet 2025

Les Ennemis du Saint-Empire de l'Humanité

 Depuis plus de douze siècles désormais, le Saint-Empire se dresse comme le plus grand et le plus puissant de tous les bastions de l'Humanité. Depuis plus de douze siècles désormais, Celle-qui-Dort sur le Trône d'Evendor règne par le biais de Ses enfants. Et depuis plus de douze siècles désormais, Son domaine est assiégé par les Ennemis de l'Humanité, qui ne doit Sa survie qu'à Ses inépuisables armées. Qu'il s'agisse du gigantesque régiment impérial assemblé pour tenir un front ou en conquérir un nouveau, de l'Ordre de Chevalerie déployé pour exciser une tumeur précise, ou d'un unique Paladin libéré sur les adversaires du trône pour l'écraser sous la botte transhumaine, le Saint-Empire affronte stoïquement les ténèbres de son propre monde depuis sa création. Sa guerre sempiternelle ne prendra fin que lorsque l'Homme régnera seul ou avec ses rarissimes alliés sur un monde ensemencé des carcasses de ses anciens prédateurs.


Mais à l'heure actuelle, ils sont encore nombreux. Trop nombreux. Des ennemis séculaires s'enhardissent. D'autres, endormis depuis des siècles, se réveillent d'une longue absence, alors que d'autres que l'on estimait disparus refont surface. Les dissidents se multiplient au coeur même du territoire de l'Impératrice, et des baronnies entières sombrent dans un silence glaciale envers le Trône et Sa Sainte Administration.


Depuis le Règne de la Folle, le Saint-Empire n'avait plus connu d'heure aussi funeste, en proie à des dissensions internes nécessaires, au moment où le prédateur montrent les crocs.

Néanmoins, le Bastion de l'Homme est bien loin d'être vaincu. Ses frontières vacillent, les pressions se montrent difficilement surmontables.. mais face aux ténèbres que lui propose le Monde, l'Homme tient la ligne depuis douze siècles.

Et il la tiendra encore, pour voir naître son Âge d'Or.




== Les Grands Châteaux de Dorlïn ==


Niveau d'Adversité : Maximal. Adversaire à exterminer en priorité.


Gouvernement : Monarchie de Droit Divin. Royaume divisé en grands domaines gouvernés par les Seigneurs de Grands Châteaux.


Population: Pléthorique. Majoritairement des Elfes Noirs, descendants de la Cassure. Gigantesque population d'esclaves humains, nains, elfes, saurens et minotaures. 


Spécificité : Royaume vampirique. La Malédiction des Pères Fondateurs règne sur les Grands Châteaux, tous les Elfes Noirs sont des vampires, certains appartenant même à la Seconde Génération.



De tous les adversaires actuels du Saint-Empire de l'Humanité, les Elfes Noirs de Sombrépine, en langue gothique, sont les plus anciens. L'Homme tient une rancune tenace contre le Dorlïner, ce dernier l'ayant parqué dans d'immenses ruches d'élevages lors des jours sombres des Anciens Royaumes. Aujourd'hui, le Duché-Forteresse de Lorgar est la demeure du Front de l'Ouest, où des kilomètres de tranchées piégées, de redoutes et de forteresses blindées se dressent face à un envahisseur sanguinaire et esclavagiste. Depuis un millénaire désormais, le Saint-Empire tient fermement sa position sur ce terrain cauchemardesque, dont la boue cendrée recouvre une Histoire violente d'une guerre sans pitié. A la vitesse surnaturelle et aux tactiques sanguines des Elfes Noirs, l'Homme oppose l'épaisseur de son armure, la dévastation de son artillerie et la Lumière incinérante de sa foi inébranlable en le Trône. Si l'Homme doit un jour assumer sa suprématie, alors les Grands Châteaux ne peuvent rester debout. Et, comme l'eut prouvé Constance la Folle, ils peuvent tomber.



== La Marée Verte ==


Niveau d'Adversité : Maximal. Adversaire à exterminer en priorité.


Gouvernement : Système tribal et Loi du Plus Fort. Chez les Orks, le plus fort prend la tête. Chez le gobelin, c'est le dernier assassin du chef.


Population : Incalculable. Si les orks sont plus aisés à traquer, les gobelins se cachent loin des yeux espions. Il y a cependant plus de peau-verte que d'Hommes sur le Monde.


Spécificité : Prolifisme. Les gobelins sont un cancer vert se reproduisant bien trop rapidement. Les orks, bien que plus lents, sont particulièrement complexes à éradiquer, au vu de leur nature fongique.


La Horde de Fer d'Iruk affrontent l'Ost d'Iaxotl


Le Second Fléau du Monde est le sobriquet funeste que les peuples civilisés donnent aux Peaux-Vertes. Pugnaces, incalculables et conçus pour la destruction, les Hordes d'Orks et de Gobelins dominaient jadis les grandes plaines du Nord du Saint-Empire, et menaient une guerre d'usure constante contre les Forteresses-Etats Naines, si bien que les deux espèces se vouent à l'extermination de cette maladie verdâtre. Les peau-vertes se fichent de la défaite, de perdre des batailles ou de tomber au combat : ils furent conçus pour le conflit, et le cherche constamment. Malgré les efforts des Nains et des Croisés du Saint-Empire, les orks ne purent jamais réellement être exterminés.. mais ils furent néanmoins, une fois, amenés à la limite de l'extinction, lors de la Croisade Illiaque de Laleith. Ces pillards séculaires peuvent être anéantis. Pour les gobelins, en revanche.. cela reste à déterminer.


== Les Derniers des Abysses ==


Niveau d'Adversité : Globalement minime, sauf région côtière.


Gouvernement : Inconnu. Leur lignée royale eut été anéantie il y a quatre siècles, mais les marquages indiquent des appartenances à des groupes soudés.


Population : En voie d'extermination. Laissés pour morts ces six derniers siècles, les Khobyss se sont reproduits, mais pas suffisamment pour reconstruire quelque chose de durable. Possibles effets de consanguinité dans les rangs.



Spécificité : Subaquatique et technomagie ésotérique. En plus de pouvoir vivre, se développer et combattre aisément sous l'eau, les Khobyss ont accès à une énergie aquatique et électrique mal comprise, leur permettant de porter des armes dévastatrices en forma réduit. Les vrais Khobyss, et non leurs esclaves, sont les cibles prioritaires lors d'affrontements.


Les khobyss sont d'étranges hommes-bêtes aux allures de poisson. Un peuple autrefois prolifique, descendant des premières sirènes, ayant dégénéré après des millénaires de brutalité dans les abysses océaniques du Monde. Supposément exterminés par Glorfinal et Ses armées impériales il y a six siècles, les khobyss ont récemment assaillit de nouveau les côtes du Saint-Empire de l'Humanité, pillant les cités peu défendues et enlevant la population pour les transformer en hybrides dénués de toute volonté. La Voie d'Extermination les a rendu extrêmement prudents, et les force à utiliser une technomagie étrange ainsi que d'une force de frappe composée de créatures de la surface transformées pour servir leurs Superviseurs. Le Décret de l'Impératrice est clair les concernant : leur nouvelle attaque injustifiée doit se solder par leur extermination définitive. Il est l'heure de mettre un terme au travail que Glorfinal ne fut pas capable d'achever.


== Les Enfants des Dieux ==


Niveau d'Adversité : Alliés de circonstance. Rivalité pour même objectif. Diplomatie souhaitée, pas toujours possible.


Gouvernement : Théocratique Absolue. Les Bassins de Frais des lézards sont dirigés par les Tlatoanis, eux-mêmes conseillés par leurs Oracles qui interprètent la Volonté des Dieux.


Population : En pleine croissance. Les Bassins de Frai se multiplient, ou ceux en ruine se repeuplent maintenant que les Dieux-Parents ont déclaré que Quetzl (le monde) appartenait à leurs enfants. Observer avec grande prudence, tenter de ralentir leur avancée.


Spécificité : Étonnante adaptabilité et loyauté absolue. Les Saurens Allogiens, ou Enfants des Dieux, sont génétiquement loyaux à leurs dieux créateurs et à leur Bassin de Frai de naissance, rien ne pouvant les détourner de leurs objectifs. Leurs armées, primitives mais brutalement puissantes, agissent avec une discipline quasiment robotique, tempérée par la fureur saurienne de leurs guerriers. Les Saurens peuvent théoriquement concevoir de nouvelles espèces pour s'adapter à de nouveaux millieux.. ou de nouveaux alliés. Pratiquent l'esclavage en abondance, notamment pour sacrifices.

Tlatoani, Klokepecs et Koeputecs collaborent pour s'assurer que la Ligne Stellaire soit droite.


Les Enfants des Dieux forment une union de plusieurs espèces, généralement au sang-froid, se regroupant dans des Bassins de Frai, de gigantesques cités sacrées dominées par des Pyramides à Degrés zébrées d'énergie. Les Saurens, ou sauriens comme ils sont appelés dans le Saint-Empire, sont des créatures au mode de fonctionnement "alien" pour les Hommes, mais néanmoins fascinants. Bien que de nombreux accords furent passés avec les Bassin de Frai (et notamment leurs puissantes armées), le Saint-Empire et les Enfants des Dieux compétitent pour la Domination du Monde. Un jeu dans lequel il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Les deux espèces se battent côte à côte quand la situation l'exige (bien qu'elles préfèrent se débrouiller seules), mais se surveillent en même temps. En cas de guerre ouverte, aucune des deux factions n'est sûre de l'emporter. Un bel équilibre de la terreur.



== NOTA BENE ==


Les Cités-Etats Naines, les Tours Hautes-Elfiques et les Arbres-Mondes Florans ne figurent pas, aux yeux de l'Administration, au même niveau que les Menaces pour l'Humanité. Quand bien-même les Nains puissent représenter un danger s'ils venaient effectivement à ne plus tolérer la présence humaine sur ce qu'ils estiment être leur terre, la présence des Cités-Etats est majoritairement bénéfique pour le Duché qui les accueillent. De plus, depuis le Règne de l'Empereur Vauban, l'Architecte, les relations avec les Nains se sont développées au point où l'on peut parler d'une quasi-alliance officieuse entre le Saint-Empire et les Cités-Etats sur le territoire impériale depuis plusieurs siècles.



En ce qui concerne les Arbres-Mondes des Florans, les Cours Impériales accueillent leurs Emissaires, tandis que l'Administration se méfie grandement de la présence de ces Giga-Prédateurs au coeur de leurs forêts. Néanmoins, avec la présence de l'Emissaire de l'Yggdrasil en Evendor, le Saint-Empire est officiellement en "Paix Froide" avec les Arbres-Mondes, ces derniers n'ayant pas le droit de chasser de la biomasse sur le territoire impérial en dehors des Forêts qui leurs sont alloués. Bien sûr, ces édits sont respectés.. à la discrétion relative des organismes des Arbres-Mondes.



Quant aux Tours Hautes-Elfiques.. elles sont trop éloignées et trop peu peuplées pour réellement inquiéter les Armées du Saint-Empire.


Pour finir, la Garde Noire mériterait un attardement autrement plus long. 

dimanche 11 mai 2025

Les animaux de compagnie magique du monde connu

La terre était jeune et la nature sauvage. En ces temps reculés Elfes, Nains, Hommes, et bien d'autres peuples insufflés d'une conscience luttaient pour leur existence dans un monde où ils n'étaient qu'une proie parmi d'autres à la merci de créature impitoyable. L'Histoire a retenu le nom des héros qui ont terrassé les monstres diaboliques, et les mythes gardent dans la mémoire populaire la description d'horreurs grotesque depuis longtemps occises. Moins connu dans la mémoire collective est l'histoire des animaux sur laquelle le triomphe fut pacifique. Par la main de l'éleveur patient sélectionnant les bêtes les plus dociles, générations après génération ou par le génie du sorcier croisant les espèces, de nombreuses créatures magique ont simplement cessé d'être une menace… Par domestication.

Vaincues par la douceur plutôt que par la force des armes, une multitude d'espèces magique partagent le quotidien des habitants du monde connu. Animal d'agrément ou animal de labeur, leur présence est parfois devenue si commune qu'on en oublie bien souvent qu'ils ont surpris ceux qui ont pour la première fois posée les yeux dessus. Aujourd'hui, nous rendons hommage à ces êtres, petits et grands, qui nous accompagnent dans notre quotidien.

Chien chaud

Ami des vagabonds comme des châtelains, le chien chaud est un canidé crée dans le laboratoire d'un mage dont l'histoire a oublié le nom. Descendant magiquement modifié des vigoureux chiens de traîneau parcourant les étendues enneigées des kilomètres, ce fidèle compagnon de l'Homme semblable par sa forme et ses habitudes à tout autre chien du monde connu a été subtilement infusé d'un mana volcanique. Cette étrange mutation, stable et héréditaire, donne au canidé une température corporelle remarquable, allant de 60 à 70°C. Un record pour une créature de chair et de sang ! Fidèle, affectueux et hypoallergénique, le chien chaud n'a pas de désir plus grand que de se blottir contre son maître durant une longue soirée d'hiver, partageant avec lui sa chaleur corporelle excédentaire. Au fil des années, ces chiens de traîneau mutants ont eux-mêmes été croisé et modifié avec d'autres races, agrandissant la famille des chiens chaud et leur donnant une grande variété de taille et de forme. Du chauffe-main en forme de saucisses qui font le bonheur des nobles dames jusqu'aux puissants chiens secouristes en montagne, tous partagent une fidélité sans faille avec leur maître et un caractère calme et jovial en toute circonstance. D'ailleurs, n'imaginez pas pouvoir transformer une telle bête en chien de garde, à moins que vous ne souhaitiez voir les intrus dans votre demeures léchouillé à mort !

Ne partez pas à l'aventure sans votre meilleur ami, les nuits sont fraîches.


Canarisque

Un style inimitable qui protège la tête des chocs


Même dans l'obscurité la plus malsaine, même dans les mines les plus profondes, la vie trouve toujours une place à prendre. Une niche écologique, aussi infime soit-elle sera toujours occupée par une espèce surprenante et endémique. Quiconque a déjà eu le malheur d'assister au déjeuner d'un mineur Nain suivra à ses dépens un cours de biologie souterraine qui soulève aisément le cœur des plus sensible : Anguilles albinos, Porc-Taupin aveugle et chauve-belette sont autant d'espèces à l'aspect peu ragoûtant qui sont entrée dans l'alimentation de ces infatigables travailleurs. On pourrait penser cette faim dévorante qui invite le roturier Nain à mettre n'importe quelle créature dans son quatre-heures sans limite ni tabou. Pourtant, il est un animal pour lequel le mineur préférerait se laisser mourir de faim plutôt que le glisser dans son gosier.
Petit volatile aux couleurs criardes guère plus gros qu'un pouce, le canarisque est un charmant oiseau chanteur aux mélodies complexes et sonore qui fait la joie des enfants comme des grognards. Intelligent et sociable, il est aisé de lui apprendre quelques tours, comme délivrer des courts messages à travers les galeries ou répondre à des ordres simples. Endémique des écosystèmes cavernicoles les plus luxuriants, c'est sans aucun problème qu'il se repère dans les souterrains et trouve sa pitance parmi la faune et la flore chthonienne. Particulièrement sensible à la pollution, il est fréquemment employé comme détecteur de gaz mortel. Au fil des siècles, de nombreux canarisque sont tombé dans l'accomplissement de cette noble tâche, mais moins que ce que l'on pourrait imaginer : D'abord, parce que les Nains sont très attentifs au moindre symptôme de suffocation chez leurs fidèles compagnons, ensuite, parce que les cages modernes sont équipées de système d'oxygénation très sophistiqué permettant de ranimer le volatile évanoui. Enfin, et c'est de loin la plus surprenante de toutes, parce que les canarisques ont très bien compris ce qui était attendu d'eux, et feignent souvent l'inconscience aux première difficulté respiratoires. Artiste complet, le canarisque est non seulement un chanteur, mais aussi un brillant comédien.  


Vipère mondaine

"Non non, il ne mord pas ... enfin pas souvent"

Puissantes, excentriques, redoutable. Les qualificatifs ne manquent pas pour désigner les élégantes de la cour du Palais Bleu de Sombrépine. Depuis des siècles, les plus nobles dames Dörlinoises rivalisent d'audace et de raffinement pour se démarquer au sein d'un Noble Jeu plus cruel et tyrannique que tout ce que la noblesse de l'Empire peut connaître. Pour parfaire leur look mortel, ces intrigantes ne reculent devant rien, car il n'est pas d'accoutrement trop excessif, trop rare, ou trop fatal pour elles.
Lassée par les robes de vélin humain, si fines qu'elles laissent tout paraître, blasées par les bijoux de mandragores, aux visages éternellement figés dans un râle d'agonie, les précieuses se sont, cette année, parées d'un accessoire redoutable pour souligner leurs charmes : portée autour du cou comme un châle, les nouvelles Vipères Mondaines, tout juste sortie d'un laboratoire réputé, font sensation à la cours. Reptile gracieux et envoûtant disponible en de multiples coloris, cette hypnotique parure vivante se hisse vers les sommets des créatures les plus venimeuses de la planète. Une seule morsure de ce redoutable ophidien suffit à arracher la non-vie d'un vampire de rang mineur, et seul les Seigneurs Nosférat les plus puissant peuvent goûter à son venin sans se retrouver engourdi. Plus qu'un accessoire de mode ou une preuve de statut, la vipère mondaine est la preuve que la belle qui la porte a une confiance absolue en sa puissance. 


Gastéropote

Gare à ses bisous baveux !

Savez-vous garder les choux à la mode de chez nous ? Dans les terroirs du nord de sanoya, les très productifs potagers cultivés sur les sols argileux autour du fleuve Biffe donnent bien du fil à retordre aux paysans. Si riche en nutriment est la terre que mauvaise herbes et parasites de toute sorte se développent à une vitesse toute aussi affolante que les autres plantes. Longtemps, les familles de laboureurs se brisèrent le dos à biner la terre pour arracher la chienlit et bouter les limaçons hors de leurs cultures. Mais tout ceci a changé avec la domestication du Gaséropote. Escargot affectueux de grande taille (parfois suffisamment grand pour être mollement chevauché par de petits enfants), cet animal vorace a, outre sa grande taille, la capacité à être légèrement plus intelligent que les autres membres de sa famille. Ainsi, un gastéropote peut être dressé pour ne consommer que les mauvaises herbes. Pour cela, rien de plus simple : on l'expose dès son plus jeune âge à une variété de plantes, et on plonge préalablement dans de la saumure les espèces qu'on ne désire pas voir dévorer. Comme chacun le sait, l'exposition au sel dessèche les escargots, et le gastéropte apprendra rapidement la distinction entre les plantes qu'il a le droit de manger et celles qui lui sont interdites. Non-content d'avoir révolutionné les pratiques agricoles, ce gourmand et sélectif animal est à présent utilisé dans de nombreux plans de terraformation de l'Empire, où son appétit vorace repousse toujours plus loin les limites de la civilisation en défrichant les écosystèmes inhospitaliers.


jeudi 2 janvier 2025

Les Couvents des Exorcistes

Des cendres du Schisme de Noctae, guerre civile de religion aussi appelée " Guerre des Deux Empires " tant son ampleur fut catastrophique, les Exorcistes naquirent, douées d'une destinée manifeste. Mener les fidèles brebis et les protéger dans le creuset de la Lumière, traquer et anéantir la souillure démoniaque et thanatéenne de toute terre considérée et considérable comme sainte, s'ériger en rempart de la pureté du Monde Matériel. Accomplir la volonté de la Créatrice. En effet, les Exorcistes sont les Filles de Tempérance, le plus grand de tous les Chevaliers Divins Impériaux. Elles sont ses gardiennes, ses conseillères et ses exécutantes, ses armées et ses choeurs. Depuis près d'un millénaire, ces armées de femmes pieuses, équipées des meilleurs outils que puisse offrir le Saint-Empire, formées par une Foi aveugle et un supplice militaire débutant dés l'enfance, protègent le Saint-Empire et les âmes de ses habitants. Partout où le mal s'enracine, les Exorcistes le traquent, l'arrachent, le brûlent sans ciller face aux horreurs que leur oppose leur mission sacrée.


Mais l'Extérieur prends bien des formes. Il est à la fois traître, multiple et légion. Aussi, les Filles de Tempérances ne peuvent être partout à la fois. C'est une des raisons pour lesquelles, aujourd'hui, les Couvents des Exorcistes se multiplient. Ces magnifiques Cathédrales-Forteresses autonomes jaillissent désormais des paysages ducaux, accueillant de futures soeurs et les innombrables serfs nécessaires au bon fonctionnement d'une telle organisation. Alors que les Rejetons du Souriant et les Séides des Damnés sous toutes leurs formes se multiplient, la Ligne de Front Divine se calcifie davantage. Les Exorcistes sortent de leurs murs mieux entraînées et plus zélées que jamais, prête à offrir leurs vies au nom de la Créatrice, cette incarnation maternelle de Sol Invictus syntonisée avec le Chevalier de la Tempérance. 


A tel point que nul ne peut dire si, aujourd'hui, leurs regards intransigeants ne se posent pas plus souvent sur les âmes qu'elles gardent que sur celles des impies avérés. Le prix de l'Hérésie est trop élevé pour être laissé au hasard, et trop nombreuses sont les instances du Saint-Empire à l'avoir oublié.




Le Couvent Primum :


Localisation : Landes des Premiers Jours, Saint-Empire de l'Humanité.

Mères Supérieures : Xailmona von Tulaketh et Dame Yalicia, Grande Dame et Première Mère des Filles de Tempérance.

Effectifs : 30 000 Exorcistes de 300 sous-ordres. Présence permanente de Soeurs-Forgeronnes pour la création et le maintien de l'armement. Ordre des Divimanciennes et base des Ordres Hospitaliers.



Le premier de tous les Couvents fut fondé par le Chevalier Divin de la Tempérance en personne suite aux événements du Schisme de Noctae, opposant les innombrables fidèles de Temperentia aux forces mécanisées de l'Armo-Clergé. Âgé de près d'un millénaire désormais, le Couvent Primum porte en son sein la longue et glorieuse histoire des Exorcistes, relatant leurs combats et leurs victoires, comme leurs défaites et leurs martyres. Aux yeux des Filles de Tempérance, il n'existe de lieu plus saint sur le Monde, hormis le Saint-Siège d'Evendor où repose '' Grand-Mère'', Dea. C'est au cœur de cette immense forteresse mieux défendues qu'une Cité-Forteresse sur un Duché-Martial que les Exorcistes accumulent une grande part de leurs connaissances divines et ésotériques au sein de l'une des plus grandes et exhaustives archives du Monde. Les Soeurs qui naissent ou sont accueillis au sein du Couvent Primum porte la livrée de sable et de perle de la Créatrice Elle-même, et sont particulièrement fières de porter Son patrimoine génétique le plus pur qui soit. Elles ne dévient absolument pas des enseignements de Celle-qui-Protège, et estiment que Ses écrits sont plus saints encore que la Bible Solique, ce qui tend à mener à quelques frictions avec d'autres autorités impériales, notamment la Scribis Alba de Foi. Dans tous les cas, le Couvent Primum aligne des forces nombreuses, efficaces et terrifiantes contre les créatures qui mettraient en péril la sainteté du Monde, et se trouve bien souvent en première ligne pour protéger la Terre Sainte, peu importe le prix. Et pour conserver les précieux secrets que ses titanesques cryptes peuvent renfermer, bien entendu.





L'Aube Dansante :



Localisation : Échine de Huitzilopochtli, Jungles d'Orchidea

Mère Supérieure : Kulectan, Matriarche Ophidienne à Plumes, Protectrice des Jungles et Avocate au Sang-Froid.

Effectifs : 1 000 Exorcistes de 2 sous-ordres. Présence Permanente de Soeurs-Forgeronnes instruites par les Saurens Allogiens d'Orchidea. Ordre des Filles du Coatl présent en plus de l'Ordre Principal (avec tolérance très sujette à débat).



Bien que ce Couvent exotique soit relativement jeune, il a déjà fait beaucoup parler de lui, tant en bien qu'en mal. Son Sanctorum est l'un des rares ne se trouvant pas directement sur le territoire du Saint-Empire, puisqu'il s'élève au-dessus des Jungles Iaxotlii d'Orchidea, une île tropicale sous le joug des Saurens. Les Soeurs de ce Couvent se sont adaptées à leur environnement hostile avec une remarquable célérité, mais également à leurs ''voisins'' au Sang-Froid, établissant avec eux une relation plus que cordiale puisque les exorcistes de ce couvent vénèrent les Coatls d'Orchidea, ces amphiptères majestueux, comme étant des incarnations de Tempérance. Parmi les Soeurs de l'Aube Dansante, l'Ordre des Filles du Coatl prêchent même le fait que l'un de ces Serpents à Plumes seraient le digne et l'unique héritier du manteau humain de Tempérance, et qu'il devrait être élevé au sein du Panthéon Impérial. Une pensée non-orthodoxe ayant déjà mené à de compréhensibles levées de boucliers par les Mères Supérieures de nombreux autres Couvents. Néanmoins, les Soeurs de l'Aube Dansante, malgré leur vénération des Coatls, leurs sacrifices humains et leurs danses rituelles barbares, s'avèrent être particulièrement douées dans leur tâche visant à purifier les jungles de la souillure divine. Armée de l'obsinite allogienne, ayant adapté leurs armures pour reprendre le schéma coloré de leurs maîtres ophidiens, ces Exorcistes se battent avec une férocité sans égale, avec un goût particulièrement prononcé pour les corps à corps brutaux et les tactiques de guérillas.



Sainte-Dominica :



Localisation : Entre les domaines Carpentiero et de Bervici, Castelveno, Sanoya, Saint-Empire de l'Humanité.

Mère Supérieure : Ezraelle, Mère des Cheveux Noirs, Gardienne des Peuples.

Effectifs : 7 000 Exorcistes d'un seul ordre, très nomades. Armement fourni par le Couvent Primum.




Le réveil de Sanoya faisant suite à l'installation et la prise de pouvoir durable du Clergé de Demeter dans le Duché fit impression dans d'autres instances impériales que la Noblesse, puisque peu après que le Comte eut juré fidélité à la Déesse de la Moisson et du Foyer, le Couvent Primum ordonna l'installation d'un jeune Couvent au coeur-même du Grenier de l'Empire, dans le but de préserver sa sainteté, et sa loyauté. Portant le nom de sa première martyre, Sainte-Dominica est encore majoritairement en construction, ce qui n'a pas empêché ses effectifs d'exploser au cours des dernières, notamment grâce à l'afflux d'Exorcistes aux Cheveux Noirs (alors qu'ils sont généralement blancs, grâce au matériel génétique de Tempérance). Bien qu'elles soient de féroces guerrières, ces Exorcistes sont surtout douées dans la préservation de la pureté de l'âme des maisons nobles : en d'autres termes, elles agissent surtout en tant que garde-fous, veillant à ce que les Maisons de Chevaliers ne dévient pas de la Lumière. Les Soeurs de Sainte-Dominica forment des exorcistes ambitieuses, mais gardant à l'esprit le bien-commun de tout le Saint-Empire, quand bien-même certaines de leurs techniques de persuasions puissent paraître cruelles aux yeux des simples mortels. Peut-être à cause d'une tare génétique, ces sœurs sont particulièrement mal perçues par les autorités religieuses impériales de par leur grande difficulté à conjurer les miracles ''communs'' aux filles de Tempérance, ou à leur ésotérique incapacité à ne jamais parvenir à accomplir tous leurs objectifs de mission



Le Suaire Flamboyant :


Localisation : Périphérie d'Oasis, adjacente au fleuve Ruban, Désert d'Or.

Mère Supérieure : Iarmine, la Rose des Sables, Pourfendeuse d'Itlk.

Effectifs : 4 000 Exorcistes de 3 sous-ordres. Présence temporaire de Soeurs-Forgeronnes, mais présence permanente de Divimanciennes, l'Ordre étant isolé au Nord du Saint-Empire.





Sur les sables brûlants du Désert d'Or, les ennemis sont nombreux. Les Soeurs du Suaire Flamboyant affrontent autant les terrifiantes créatures arachnoïdes et serpentines du désert que les légions de Mort-Vivants et leurs Constructions de Guerre issues des Tombes des Dynasties Scorpii. La chaleur écrasante et l'aridité, les tempêtes de sable et le relatif isolement d'Oasis avec le reste du Saint-Empire pousse ces Exorcistes à être particulièrement autonome, et à travailler en étroite collaboration avec les Maisons Nobles d'Oasis. Portant la livrée écarlate du suaire éternellement enflammé que la Créatrice eut offert au Couvent lors de sa création, les Soeurs du Suaire Flamboyant ont pour mission de purifier l'entièreté du Désert d'Or de toute présence mort-vivante, ou du moins d'en protéger la Cité-Forteresse d'Oasis. Malgré l'immensité de leur tâche, les Exorcistes s'en acquittent avec maëstria depuis des années, accumulant les connaissances sur la Scorpii afin de mieux la combattre, et multipliant les recrutements, car pour les femmes pauvres d'Oasis, il n'est généralement pas de meilleurs avenir que de servir la Créatrice dans Sa guerre éternelle contre les maux du Monde. Les Exorcistes du Suaire Flamboyant ont la fâcheuse tendance à être farouchement autonomes et ambitieuses, certaines sœurs n'hésitant pas à s'amouracher de quelques nobles puissants afin de gravir leur propre échelle sociale.. menant souvent à des conflits au sein même du Couvent, heureusement bien maintenu en laisse par la Mère Supérieure.



Notre-Dame du Rivage :


Localisation : Archipel Abondante, Mer Sacrée, Saint-Empire de l'Humanité.

Mère Supérieure : Gloria la Pélagienne, Protectrice des Écumes

Effectifs : 1300 Exorcistes d'un seul ordre. Toutes formées pour être Soeur-Forgeronne, certaines Divimanciennes. Le Couvent est particulièrement autonome.




Fondé bien avant la réelle extension du Saint-Empire de l'Humanité au-delà de la Mer Sacrée, le Couvent de Notre-Dame du Rivage fut le résultat soit d'un bienheureux hasard, soit d'un prévu et désiré par le Créatrice, qui conduisit des Exorcistes du Reliquaire d'Argent loin du chemin de leur mission principale, les menant à s'échouer sur un grand archipel d'atolls, composé de plusieurs dizaines d'îles coralliennes. Plutôt que de chercher à s'en échapper, les Soeurs prirent cet apparent échec comme une Providence, et prirent la décision de s'y installer durablement. Ce couvent n'est pas une seule Forteresse-Cathédrale, mais plusieurs plus petites dispersées sur toutes les îles de l'Archipel, mettant à profit l'espace limité pour se développer. Avec le temps, Notre-Dame du Rivage, du titre de la première Mère Supérieure de l'Ordre, développa sa propre flotte de guerre grâce aux ressources que l'Administration lui envoyait pour la féliciter de ses états d'arme. Aujourd'hui, le Couvent possède plusieurs dizaines de vaisseaux de guerre, véritables extensions du Sanctorum lui-même, et les Exorcistes de l'Ordre sont formées dans le but de protéger les eaux côtières des horreurs des profondeurs, des attaques de pirate et sont particulièrement en phase avec l'océan sur lequel elles naviguent ensembles.