dimanche 27 février 2022

Petites descriptions pathologiques (ft. Madame Bacilla, Pathologue Impériale à l'école de magie Lilith Chantmirroir)

En cette étrangement chaude soirée d'Hiver, je vous propose de jeter un petit coup d'œil à certaines des maladies les plus jeunes (mais pas les moins importantes) du Monde Connu. Bien que le sujet soit fascinant, il ne passionne évidemment pas grand monde: les gens cherchent avant tout à se libérer d'une infection, pas forcément à la comprendre entièrement. Comme l'humain moyen aime rester dans le descriptif de surface, ce qui est largement suffisant pour briller en soirée tout en ayant l'air intelligent, je souhaite vous présenter quelques petites maladies avec des effets divers et variés qui pourrissent bien la vie de nos chers concitoyens, qu'ils coexistent au sein de notre Glorieux Empire ou fassent partie des innombrables peuplades barbares d'au-delà du Mur!


* La Courante Impériale

Bien qu'elle soit relativement jeune, la Courante Impériale est l'une des maladies les plus répandues au sein de l'Empire de l'Humanité, faisant peu cas du climat ou de la densité de population. Cette infection touche majoritairement les personnes pieuses, les terres du Saint-Empire étant donc un parfait terrain de jeu pour ce virus en constante mutation dont les variants peuvent faire varier drastiquement les symptômes. Une nausée constante, suivie de vomissements pouvant durer jusqu'à plusieurs jours sont, cependant, les éléments essentiels de la courante impériale. Du repos, de l'eau fraîche et des féculents sont de bons remèdes naturels. La faible dangerosité de la maladie, malgré sa grande capacité d'infection, d'adaptation et de mutation, fait qu'elle est facilement tenue en laisse par les prêtres de la Sanctua. Une maladie à l'image de l'Humanité!




Le petit conseil de Madame Bacilla: Quand bien-même la courante puisse être attrapée n'importe où et presque n'importe quand, vous réduisez drastiquement les chances de la chopper en faisant cuire vos aliments avant de les manger! Évitez à tout prix les protéines trop faisandées!



* La Peste Bleue

Toute jeune, cette Peste née d'un champignon bleuâtre est une des inventions parmi les plus abouties du jeune Chevalier Divin de la Pestilence, Aestia. Il s'agit d'une infection fongique s'attaquant à tout être vivant non-divin, agissant plus ou moins comme le désormais disparu cordiceps. Le champignon se développe au sein même du corps de sa victime, menant une guerre d'attrition contre son corps et son esprit, dans le but de posséder sa victime. Lorsque cette dernière succombe finalement à l'infection, sa carcasse entre entièrement à la merci de la Peste Bleue, la transformant en un Zombi Bleu. Des chapeaux fongiques poussent alors partout sur la victime afin d'aider à disséminer des spores et étendre l'infection aux alentours, avec pour but final de faire gagner beaucoup de terrain à la Tourbière. 



Le petit conseil de Madame Bacilla: Comme pour les orks, brûler les spores ralentit la propagation de la peste. Pensez donc à la crémation de masse. Bonne chance!


* La Vraie Vision

La migraine atroce qu'offre cette pestilence n'est supportable que parce que la victime ne reste pas totalement consciente. La Vraie Vision est une maladie de l'esprit, qui donne à son hôte de longues hallucinations enfiévrées. Ces visions ont tendance à faire visiter en vitesse accélérée les plans divins, les secrets qu'ils recèlent ainsi que leurs habitants, surchargeant de fait l'esprit du visiteur qui a de grands risques de sombrer dans la folie. Cependant, si la victime guérit de son affliction tout en restant saine d'esprit, sa vision du monde s'en trouvera drastiquement changée : un grand nombre de templiers et d'inquisiteurs sont nés après avoir été atteints par la Vraie Vision. Il est débattu au sein de l'Empire que cette pestilence serait en réalité un cadeau même du Monde Connu afin d'inciter ses enfants à combattre le divin dans toute son universalité. Une théorie réfutée par le fait qu'autant de survivants de la Vraie Vision deviennent de fervents religieux que des inquisiteurs.



Le petit conseil de Madame Bacilla: Les iris d'une victime de la Vraie Vision se teintent d'un mauve fluorescent quand ils sont exposés au Soleil, source de toute vérité. Il n'est pas possible de soigner l'infecté, qui doit se débrouiller de lui-même, mais l'isoler dans un cloître sanctuarique accélère l'auto-guérison. Il arrive également que le sujet s'oublie, il faut donc lui porter le linge propre, l'habiller, le laver et le faire manger jusqu'à la fin du délire.


* Les vers neuraux

Bien qu'il ne s'agisse pas réellement d'une maladie, le ver neural est classifié dans les Pestilences par les Cultes d'Espérances, car il prend sa source dans les énergies méphitiques de la Tourbière et ne peut exister sang. Le Ver Neural est un parasite relativement rare doté d'une étrange capacité à influencer les choix de son hôte, se nourrissant de pans entiers de son esprit et de ses souvenirs. Le parasite fera en sorte que sa victime reste en vie par tous les moyens, modifiant sa psychée pour que l'hôte soit obsédé par sa survie et évite tout ce qui pourrait attenter à son existence. En règle général, le ver neural est relativement inoffensif, incapable de se reproduire et meurt avec sa cible. En revanche, il peut devenir gênant lorsqu'il infecte une personnalité qui devrait se mettre en danger, à l'instar d'un chevalier impérial.



Le petit conseil de Madame Bacilla: En général, un ver neural est facilement découvert. Il faut dire que le petit parasite change drastiquement le comportement de son hôte, et teinte ses veines d'une nuance orangée. Afin de tuer le ver, il suffit d'appeler une exorciste, afin qu'elle chante le Deuxième Verset de Purification: le corps. Si vous n'avez pas d'exorciste sous la main, faites en sorte que la victime ''dorme'' pendant deux à trois jours. Le ver ne pourra plus se nourrir du travail de l'esprit, et mourra de lui-même.


* La Grippe Aestienne

Nom donné à une épidémie devenue saisonnière à partir de 2083.ap.EX, la grippe aestienne est une invention du jeune Chevalier Divin de la Pestilence, d'où le sobriquet. Il s'agit d'une infection virale respiratoire qui affaiblit l'ensemble de l'organisme, rendant ses victimes plus sensibles à toutes les autres pestilences. En plus de ces symptômes grippaux, Aestia, après avoir augmenté l'infectiosité de la maladie, a oeuvré de sorte à ce que la maladie ne touche plus uniquement que les êtres organiques: animaux, elfes et nains ne sont donc plus épargnés par les méfaits de l'épidémie. Bien que la Grippe Aestienne ne soit pas mortelle, quoique pouvant mener à des complications, elle rend toutes les autres infections plus dangereuses. Il est dit que celui qui succombe alors qu'il est infecté par la grippe fait naître, au sein de la Tourbière, la jeune pousse d'un arbre infecte qui ravira encore davantage le jardin du Quatrième Cavalier.



Le petit conseil de Madame Bacilla: Ne vous inquiétez pas, votre âme ne se réincarnera pas en un arbre au sein de la tourbière si vous venez à mourir alors que vous êtes porteur de la G A. Cependant, isolez-vous totalement de vos proches et du monde extérieur: cette grippe est extrêmement infectieuse. Pensez à aérer votre demeure, même en Hiver.



* La Boursouflure Sereine 

Donnée en référence au surnom d’une Forteresse-Etat lacustre, la Boursouflure Sereine est une maladie affectant les êtres minéraux, notamment les Nains, et qui provoque sur le malade des œdèmes durs et chroniques de grande taille, qui enflent fréquemment jusqu’à provoquer des lésions là où la peau s’est trop étendue. Non contente d’être particulièrement douloureuse, cette maladie gêne les mouvements du porteur et l’empêche de se vêtir d’une armure ! Maladie émergente, la Boursouflure sereine affecte très durement les garnisons de Nerobokgraad, ville marchande depuis peu assiégée et placée en quarantaine par ses propres alliées, de peur que l’infection ne se transmette à leurs propres armées.



Le petit conseil de Madame Bacilla: Une alimentation très riche en fer aide à prévenir l'infection. Les bacilles de la boursouflure sont majoritairement des créatures magiques, contre lesquelles le fer est une arme mortelle! Une stérilisation des eaux étant tout bonnement impossible, la Boursouflure a de grandes chances de devenir saisonnière.


* La Fièvre Charitable

C'est avec une migraine atroce et la gorge enflée que la victime de la Fièvre Charitable se sépare de tous ses biens matériels. Il donne sans vendre, s'interdit toute propriété, et dans les cas les plus extrêmes, fait vœu de pauvreté éternelle. Ce n'est qu'une fois la victime séparée d'un grand nombre de ses biens que la maladie semble disparaître. Cette pestilence pourrait être perçue comme un cadeau de Sol Invictus Lui-même, si l'hôte de l'infection ne se séparait pas également de son entourage, allant parfois jusqu'à offrir ses enfants ou son amour à n'importe quoi, pourvu qu'il en soit débarrassé. Le délire de charité peut aller jusqu'à refuser de se nourrir ou de boire, afin de ne pas ôter ces ressources de la bouche d'autrui, amenant à l'épuisement du corps comme de l'esprit de la victime. 



Le petit conseil de Madame Bacilla: C'est peut-être cruel, mais enfermer la victime est un excellent moyen de l'éviter de faire de nombreuses bêtises. Isolez-la suffisamment longtemps des biens matériels, ce qui donnera au virus l'impression que son hôte ne possède plus rien. S'il ne mute pas, il finira par mourir de lui-même! En revanche, si la Fièvre touche un individu fort peu charitable, attendez un petit peu avant d'agir.


vendredi 31 décembre 2021

Les Variétés de Dragons. Première Partie.

Les Dragons sont des créatures mystérieuses et ancestrales. Bien que connues du grand publique, très peu de gens sont érudits quant aux caractéristiques globales de ces êtres ailés. Et encore moins le sont sur les spécificités de chaque variétés au sein de l'espèce. Les points communs possédés par chaque dragon sont certes nombreux mais pourtant simples à retenir; Une capacité de polymorphie leur permettant d'imiter l'apparence et les caractéristiques des autres espèces sentientes. Un contrôle inné de l'élément magique auquel ils sont liés et ce même dans leur environnement. Un pouvoir de domination des esprits, principalement des sauriens comme les vouivres. Ainsi que la capacité à comprendre le "vrai" langage, qui leur facilite l'apprentissage des langues et leur permet d'user d'une magie de la voix avec aisance. 
S'ajoute cependant à cela le fait que chaque variété possède aussi quelques spécificités uniques. Ici suit une liste d'un petit nombre de types de dragons, ainsi que leurs caractéristiques connues.

Dragons d'Or

Aussi connus sous le nom de Dragons "Divin", bien que cela s'agisse d'un vil pléonasme, les Dragons d'Or sont considérés uniques car naissant de la volonté de Sol lorsque le précédent détenteur de son pouvoir s'éteint. Comme leur nom l'indique, ils possèdent la caractéristique anatomique d'être couverts d'écailles étincelantes à l'apparence dorée, qui produisent une lumière solaire constante. Ils sont généralement doués une croissance supérieure qui tend à leur donner des corps plus grands et élancés que leurs congénères. Et ils détiennent un souffle composé de pure énergie solaire, autant capable de dévaster des terres et des créatures que de les imbiber d'énergie et de les protéger. Leur charme draconique est le plus puissant de tout leurs congénères. Ce qui leur permettent, avec leur maîtrise de la voix et des harmoniques, de produire différents effets et de se présenter comme de-facto régents de l'espèce. Les Dragons d'Or tendent à préférer la proximité du soleil et ainsi les climats chauds.

Dragons Noirs

Les Dragons Noirs naissent lorsqu'une éclosion impossible a lieu. Pour qu'un Dragon puisse naître et prendre vie, il est nécessaire que son œuf absorbe une certaine quantité d'un mana précis. Si l’œuf ne trouve pas ses réserves remplies lors du développement de l'être qu'il contient, qu'il ne trouve pas de mana dominant ou que ce dernier est le mana de mort, il y aura une chance infime que l'éclosion ait lieu et donne naissance à un Dragon Noir. Dans les autres cas, l'être en développement mourra dans l’œuf. Les Dragons noirs sont couverts d'écailles de la même couleur que leur nom l'indique. Ils sont dotés d'un souffle de désolation, composé de pur mana de mort et qui s'attaque directement à l'énergie spirituelle vitale de ce qui entre en son contact. Ces Dragons sont aussi capable d'aspirer l'énergie récupérée par leur souffle et de pratiquer la nécromancie. Contrairement à leurs congénères, ils apprécient les lieux stables où il n y a pas de place pour la vie, et apprécient particulièrement la solitude. Pour cette raison, on les qualifie souvent de "timides".

Dragons Sylvains

Parmi les plus connus, mais pas pour autant les plus communs, ces Dragons sont souvent considérés comme les protecteurs des forêts. Possédant des écailles d'émeraudes, ces dernières sont toujours recouvertes par des couches de mousse et de végétation poussant à même leurs corps, leurs permettant de produire sur eux-mêmes des variétés de flore dont ils ont le contrôle. Ils possèdent un souffle modulable qu'ils peuvent composer à partir de spores et de toxines naturelles en modifiant sa chimie. Leurs lien à la nature leur permet de communiquer directement avec les plantes et le monde naturel, leur offrant un contrôle sur la flore des forêts. Les Dragons Sylvains préfèrent les biomes dotés d'une grande diversité de vie végétale et préféreront habiter dans de vastes jungles ou forêts, les aidant même à s'étendre.

Dragons Sacrés

Dragons de Lumière à forte proximité avec le paradis, ils naissent le plus souvent d’œufs ayant été dans les environs d'un œuf d'or. Ce lien poussant les dragons à penser cette race comme servante naturelle du Dragon d'Or. Ces créatures sacrées possèdent des écailles aux propriétés de l'alabaster, ainsi que de morceaux de cornes et de carapace dorés. Leur souffle mélodieux relâche un puissant rayon de lumière semblable à un dies irae, accompagné du son de saintes harmoniques. Ils trouvent leur biome de prédilection loin du monde terrestre, préférant les plaines irréelles de l’Élysée ou les cieux du paradis. Sur le monde connu, ils préféreront alors les terres saintes, comme dans la région impériale d'Evendor.

Dragons Marins

Immenses prédateurs des océans, les Dragons Aquatiques étaient dit capables de faire disparaître des îles entières sous les puissants typhons qu'ils auraient été capable d'invoquer. Aujourd'hui devenue une variété rare dont on estime que les membres se réfugient au plus profond des abysses. Ces dragons des eaux possèdent des écailles bleues hydrophobes ainsi que des nageoires qui leurs permettent une navigation sous marine facilitée. Capable de se mouvoir sous l'eau à la vitesses des plus puissants courants marins, leur souffle est composé d'une projection d'eau à haute pression. À l'image des Léviathans et d'autres créatures des profondeurs, ils semblent préférer l'obscurité des bas-fonds. De tout leurs congénères, ils seraient ceux à la vitesse de croissance la plus rapide, mais aussi à la longévité la plus basse dû à l'hargneuse compétition qu'ils se vouent entre eux et qu'ils vouent aux autres créatures de leur écosystème.

Dragon de Gris

Aussi appelés Dragons d'Acide, les rarissimes Dragons de Gris sont nés de l'union entre le Sang Ancien et l'arme du Monde contre les rejets des Villes-Forges, le Gris. Bien qu'il n'existe pour l'heure qu'un seul spécimen de Dragon de Gris vivant, l'on peut d'ores et déjà dresser un portrait anatomique: ses écailles ont la texture et les teintes du bronze poli des Villes-Forges, couvertes par endroit de multiples teintes verdâtres faisant penser aux bassins caustiques de leurs lieux de naissance. Leurs petites cornes sont reliées par une collerette émeraude, qui s'affadie avec l'âge. Le souffle des Dragons de Gris est abominable, puisque les vapeurs caustiques qui s'en échappent peuvent faire fondre même la roche, tandis que les griffes, les crocs et les écailles sont aussi dures que les meilleurs alliages impériaux. Les Dragons de Gris aiment les lieux dénués de vie, préférablement où celle-ci fut chassée, comme dans les landes cernant les Villes-Forges. Bien que généralement bienveillant, leur vision du monde peut être très peu orthodoxe, si bien qu'une magnifique vision, à leurs yeux, consiste en des forêts ravagés par des pluies acides et des lacs caustiques s'étendant à perte de vue.

Dragon Stellaire

Particulièrement méconnus, les dragons stellaires sont porteurs de secrets, autant pour les leurs que pour eux-mêmes. Voyageant le plus souvent dans le vide spatial, les Dragons Stellaires sont connectés aux essences cosmiques qui se meuvent du Monde Connu, comme les étoiles, les vortex spatiaux, les nébuleuses, les astéroïdes, voire le Vide lui-même. Il est très difficile de dresser un portrait anatomique global des Dragons Stellaires, mais en règle général, ils sont filiformes en comparaisons à leurs cousins davantage lié au monde habité, leurs gueules sont plus allongées et leurs écailles relativement moins solides. Chaque Dragon Stellaire est un utilisateur de magie extrêmement talentueux, même aux yeux des autres dragons, manipulant instinctivement le phénomène stellaire ou l'emplacement cosmique auquel ils sont liés. Leurs souffles peuvent aussi bien déchirer l'espace que porter la puissance d'une éruption solaire. Comme pour d'autres espèces draconiques très puissantes, il semble n'y avoir qu'une seule Dragonne Stellaire, actuellement liée aux Constellations. Il s'agit d'une créature bienveillante qui veille maternellement à sa lignée et à la protection de la Vie sur le Monde connu.